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上位標目 第十四期新生アルカ概説 比較 新生アルカとは_na9 新生アルカとは(2009/02/03 (火) 07 36 36)より転記 新生アルカとは、人工言語アルカの一種。 人工言語アルカは―― 1991~2001年の古アルカ 2001~2008年の制アルカ 2008~の新生アルカ ――に分かれる。これら3つは別々の言語ではなく、連続体を成している。 なお、制・新生はセレン=アルバザードが作成した。 古は表意文字を使用し、セレンやリディアやメルなど、多国籍の作り手によるピジンだった。 制は表音文字を使用し、単語を覚えやすくするためのn対語というシステムを持っていた。3つの中で、人工言語らしさの最も強い言語だった。 新生は制の使いにくい部分を排他し、実用と芸術性を向上させた言語で、n対語などが廃止されている。 新生は合理的だった古アルカと合理的すぎた制アルカの中間に属し、バランスが取れている。 制アルカに比べ、n対語や時相詞がなくなっている。体系性を崩し、運用上の合理性をあげている。機械的でなくなり、より言語らしくなった。 その代わり、学習効率は制アルカより落ちた。だがもちろん自然言語よりは覚えやすい。 制アルカ同様、人工文化と人工風土を背景に持つ。アプリオリ言語である点は踏襲された。 新生アルカでは、「より使いやすく」「より聞きやすく」「より話しやすく」するために学習の容易さ犠牲にした。 代詞だけに所有格を作ったり、n対語を廃したり、時制や相を表わす専門の品詞の時相詞を廃した。 n対語は完全には滅ばず、メルテーブルという手法で生き残った。その点で新生アルカは古アルカと制アルカのハイブリッドであるといえる。 上位標目 第十四期新生アルカ概説 比較 新生アルカとは_na9
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Tom Clancy s H.A.W.X 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:~300 :★☆☆☆☆ ~500 :★★☆☆☆ ~1000:★★★★☆ ※注意 実績が解除されないバグが存在する。詳細な発生条件は不明。 キャンペーンCOOPでホスト以外のメンバーが遭遇する可能性有り。 一度でも上記の状態になってしまうと、該当ミッションを何度クリアしても実績が解除されないままとなる。 その場合、キャッシュクリアを試みて再度プレイ。それでも駄目ならタイトル画面のセーブデバイス選択画面で何も選択を行わず、 新規にキャンペーンを最初から行うと実績が解除されるようになる。 マルチプレイヤーのものも同様にキャッシュクリアを試すべし。 Tom Clancy s H.A.W.X. @ wiki http //www42.atwiki.jp/hawx/ キャンペーン:455 ゴーストライダー作戦 キャンペーンの第1ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでクリアする 5 アダー作戦 キャンペーンの第2ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 コバルト作戦 キャンペーンの第3ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 ブラックライト作戦 キャンペーンの第4ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 オフモード認定 キャンペーンの第5ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 グラスハンマー作戦 キャンペーンの第6ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 バックファイア作戦 キャンペーンの第7ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 ユリシーズ作戦 キャンペーンの第8ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 スティレット作戦 キャンペーンの第9ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 レッドイーグル作戦 キャンペーンの第10ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 トーチライト作戦 キャンペーンの第11ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 アイアンアロー作戦 キャンペーンの第12ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 バックハンド作戦 キャンペーンの第14ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 サンダーボルト作戦 キャンペーンの第15ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 ワイルドホース作戦 キャンペーンの第16ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 ジャベリン作戦 キャンペーンの第17ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 トワイライト作戦 キャンペーンの第18ミッションを「ノーマル」、「ハード」、「エリート」のいずれかでアンロックし、クリアする 15 日々これ鍛錬 オフモードで1時間飛行する 15 アフターバーナー キャンペーンで、マッハ2超で1時間飛行する 15 「ノーマル」クリア 「ノーマル」でキャンペーンをクリアする 30 苦難の道 「ハード」でキャンペーンをクリアする 60 究極の挑戦 「エリート」でキャンペーンをクリアする 90 Coop:10 チームプレイヤー 1つのミッションを協力モードでクリアする 10 共通:50 元帥 「元帥」(レベル40)になる 50 マルチプレイヤー:485 TDMルーキー チームデスマッチに勝つ 10 支援エース すべての支援を1回以上要請する 10 機関砲エース チームデスマッチで、機関砲で撃破数50を達成する 15 統合攻撃ミサイルエース チームデスマッチで、統合攻撃ミサイルで撃破数135を達成する 15 多目標空対空ミサイルエース チームデスマッチで、多目標空対空ミサイルで撃破数100を記録する 15 レーダー誘導ミサイルエース マルチプレイヤーマッチで、レーダー誘導ミサイルで撃破数75を記録する 15 全方位ミサイルエース チームデスマッチで、全方位ミサイルで撃破数75を記録する 15 デフレクターエース 友軍機からミサイル150発をそらす 15 ウイングエースパイロット 合計20分以上チームエースでありつづける 15 便利屋 ゲーム終了時の称号を20回獲得する 15 クリスティン チームデスマッチで、同じ機体で撃破数100を達成する 15 グラディエイター チームデスマッチを100回プレイする 15 油断禁物 チームデスマッチで、ジャミングされた状態で敵をミサイルで撃破する 15 待ち伏せ! チームデスマッチで、レーダー制限されたした状態で機関砲による撃破を達成する 15 衛生兵 「修理ドローン」を起動し、友軍機のダメージを1回で90ポイント回復する 15 無頓着 ミサイル制限された状態で機関砲による撃破を達成する 15 アボイダンスエース マルチプレイヤーマッチで、フレアを使わずにミサイルを計100発回避する 20 カウンター支援エース カウンター支援チャレンジをすべて達成する 20 プレデター レーダー誘導ミサイルで敵のチームエース5機を撃墜する 20 ベテラン チームデスマッチに25回勝つ 20 格好の獲物 EMP攻撃の影響を受けている敵機2機を多目標空対空ミサイルで撃墜する 25 直接射撃 目標が3000m以内にいるときにレーダー誘導ミサイルを発射して撃墜する 25 テストパイロット 30種類の機体を使ってチームデスマッチをプレイする 30 リスキースタッフ チームデスマッチにて高度30m以下で失速から回復する 30 イベージョンエース チームデスマッチで、フレアを使わずにレーダー誘導ミサイル10発を回避する 50 ウイングリーダー 合計20分以上マッチリーダーでありつづける 15 究極の挑戦 / 苦難の道 / 「ノーマル」クリア 上位難度を解除すると、下位難度のものも解除される。 Coopであれば敵の数は増えるが何度でも墜落(多少のペナルティはあるが)出来、 各々のプレイヤーで難易度を設定出来るため、格段に難易度が下がる。 各ステージクリアは説明にある通り、ステージをアンロックしていないと解除することは出来ない。 (=Coopでアンロックされていない先のステージのものは解除できない) また、第13ミッションの実績がないのは仕様。 日々これ鍛錬 フリーフライトモードでも解除可能だが、オフモード絡みのチャレンジが幾つかあるため積極的に使っていった方が良い。 アフターバーナー マッハ2超=2400km/h。 フリーフライトで機体を水平にして、RBとRTを引きっぱなしにすると放置できる。 元帥 レベル40に必要なEXPは1,400,000。 キャンペーンをエリートでクリアするとレベル25前後になる。 これ以降はかなり上がり難くなる。マルチプレイヤーやキャンペーンでチャレンジを意識して何度もリプレイ。 尚、レベルが40になってもバグで解除されない事がある。回避策は不明。 マルチプレイヤー全般 回数が必要なものの進捗はパイロットレコードから参照できる。 また、どの実績も達成すると大きめなEXPを得られる。 普通にプレイすると格好の獲物、カウンター支援エース、機関砲撃破絡みが無理ゲー。 なお、解除条件を満たし解除される前にマッチから切断されたりすると、解除されない事がある。 修理ドローン、機関砲アップグレード、ジャミングは優勢チームに出易い EMP攻撃、AWACS、レーダー制限は劣勢チームに出易い ミサイル制限、高度制限はスコア接戦時に出易い 機関銃絡み 普通の状態でプレイすると機関銃で落とすのは極めて厳しい。 なので、ルール設定で機関銃グレードアップon、ハードコアorリアルに設定すると機関銃の活躍の場が増える。 待ち伏せ! 誤訳。 自軍がレーダー制限した際に機関砲で撃墜。 ちなみに説明文そのままの行為をするとバットユーキャンハイドがクリアとなり+4000EXP。 デフレクターエース T.O.P.持ちの機体を使う。 後述する、三人以上の談合の要領でやればすぐに解除可能。 衛生兵 修理ドローンは味方1機に対し最大30しか回復しないので、正当法で行くならば、自分を含めてライフが70以下の味方が3人必要。 1チーム3人の編成にする場合、自動チームバランスにより3 vs 1といった形に出来ない為、最低でも5人以上必要になる。 どうしてもメンバーが揃えられない場合でも、最低3人で解除する方法がある。 自動チームバランスは連続して行われない(一度行ってから再度行うまでに約30秒のタイムラグがある)ので、これを利用する。 但し、回線速度や相性の関係でマッチングに時間が掛かってしまう場合、この方法は使えない。 1. 解除する人はプレイヤーマッチで以下のように部屋を建て、メンバーを招待。記述のないものは任意 最大プレイヤー数:8 マップ:レッドイーグル(地形が平坦、且つリスポーン地点が近い。他の談合にも使える) ラウンド時間:15分 特別条件:高度制限ON 弾薬:ノーマル(高度制限のダメージ、修理ドローンの回復量が変化してしまうので、必ずノーマル) 2. 機体は全員、加速性能の高いものを選択する(筆者はMIRAGE 2000 Cで解除を確認) 3. 解除する人チーム(1人)と手伝いチーム(2人)に分かれて試合開始 4. 解除する人は修理ドローンを入手するまで、手伝いチームを撃墜する 5. 入手したら、手伝いチームはマッチを抜ける 6. 手伝いチームは再度マッチに戻り、解除する人チームに3人固まる 7. 自動チームバランスが行われるのを待つ(解除する人には「自動チームバランス起動」と表示され、その15秒後くらいに「バランス調整が行われます」と言われるので、それを目安に) 8. 自動チームバランスが行われた直後、再び解除する人チームに3人固まり、試合開始 9. 全員、速やかに2500m以上へ上昇し、30以上のダメージを負う 10. 即座に降下し、2500m未満まで下降したら修理ドローン起動 11. 自動チームバランスが行われる直前に修理完了し、実績解除 支援エース TDMアドバンスドチャレンジ1~7+ミサイル制限の起動を全て行えば解除。 比較的解除されないことが多い。その場合はキャッシュクリア、再度マルチプレイで支援要請。 ミサイル制限のみチャレンジに乗っていないため、忘れずに。 カウンター支援エース TDMマスターチャレンジ8~12を全て行えば解除。 敵がAWACS支援中にミサイル制限 敵の修理ドローン3機連続撃破 敵がミサイル制限支援中に機関砲アップグレード 敵がジャミング支援中にAWACS 敵が高度制限支援中にEMP攻撃 アンロックレベルが20からなので、レベル20になってから狙おう。 ドローン3連続撃墜が鬼門。打ち合わせ無しで取るなら、15分マッチでドローンのみを狙うしか手立てはない。 格好の獲物 本ゲームで最高クラスの難易度となる実績。 1回のEMP(2秒間)の間に2機を撃墜しないと解除されない。 2機以上を多目標AAでロックオンして700~1000mで発射、同時にEMPを発動させ取れるか取れないかレベル。 失速により敵機の高度が急激に下がるのを見越し、敵機の頭上から急降下しながら発射するか、 或いは敵機より下、多目標AAでロックオン出来る限界で敵機を捉え、「EMPを要請」の台詞を聞き終わったくらいで発射すると当てやすい。 EMPは劣勢であればあるほど出やすいので確保には困らない。 ミサイルの弾数をリアルにすれば、多目標AA1発で即死させられる。 リスキースタッフ 自分ひとりだけのプライベートマッチでも可能。 高度30m以下(視覚的には地面スレスレ)で復帰させなければならない。 高リカバリー機体を使うと成功しやすい。 レベル20以降に狙った方が4000EXPお得。 プレデター TDMマスターチャレンジ28の事、これもレベル20になってから。 便利屋 / テストパイロット / グラディエーター 自分ひとりだけのプライベートマッチでも可能。 テストパイロットはマッチ終了まで続けないとカウントされない模様。 単純計算で1ラウンド5分+30種類 にロード時間等を入れて2時間半以上掛かる。 イベージョンエース 誘導ミサイルを放ったプレイヤーがレティクル合わせに失敗しても回避とカウントされている模様。 マッチリーダー / チームリーダー マッチリーダーは勝ちチームでスコアが一番高いプレイヤー。 チームリーダーはチーム内でストリークが一番大きいプレイヤー。 マッチリーダーは階級章、チームリーダーは星マークが付くため視覚的に判断できる。 尚、チームリーダーは1 vs 1でもなれるが、マッチリーダーは4人以上のマッチでないとなれないので注意。 ※談合して効率良くEXPを貯める方法 3人から4人の志を同じくする仲間を集めます プライベートマッチで武装設定は全てノーマル 二人にEF-111Aに乗ってもらい、経験値を稼ぐ人はT.O.Pを装備します もう二人(ないしは一人)はF-15Cに乗って多目標AAを持っていきます 囮役EF-111Aの後方2500~2000に稼ぎ役のEF-111Aが付きます F15-Cは稼ぎ役と囮役の間に割り込み、囮から距離1000くらいをキープし統合攻撃、多目標AAを撃ち続けます 稼ぎ役はT.O.Pを囮役にロックして維持しつつ、ひたすらAを連打します ミサイルが切れたら稼ぎ役に撃墜してもらうか自分で墜落して継続します 3人で15分で10万~24万、4人で50万~60万、5人で90万~100万稼げます 二人でやる場合は武装設定をリアル、機銃強化の部屋を建てます お勧めはやられ役がMig21、稼ぎ役がミラージュ2000-5 ひたすら稼ぎ役は機銃の練習をして、やられ役はやられたら即復活 慣れれば15分で最高15万程稼げます (撃墜数はおよそ110)
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平成15年度 2次試験(肢体不自由教育) H15肢体A 問題1? H15肢体A 問題2? H15肢体A 問題3? H15肢体A 問題4? H15肢体B 問題1? H15肢体B 問題2? H15肢体B 問題3? H15肢体B 問題4? H15肢体 実技?
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE POST RENAISSANCE 少年A 少年ラジオ 90-192 1144 45%(2013/10/26) ソフランはタイミングがきっちりわかる。慣れれば速度調整もできる -- 名無しさん (2009-06-25 22 06 54) 乱推奨 -- 名無しさん (2011-04-03 10 41 47) 加速後は小階段だらけ。階段苦手だと非常にきついのでクリアだけが目的なら乱推奨 ただし乱付けても階段が崩れない事も多いので注意 -- 名無しさん (2011-04-03 11 33 02) 正規は大ハズレ。ゲージがひたすら削られる。姫寺八段のときも、ギガデリよりこっちのほうが難しかった。 -- 名無しさん (2011-07-03 20 07 37) 低速時 幕388-HSx5 ソフラン前の隙にギアチェン、白鍵を三つ押しを二回やると幕300になるので参考に -- 名無しさん (2011-07-06 18 34 00) ソフランはHSを六つ下げれば大体の人は丁度良い速さになるはず。難だと前半の低速&トリルがはまって削られまくることがあるので注意。 -- 名無しさん (2011-12-25 22 25 23) 正規はアホみたいに押しにくいが、安易に乱をかけたら低速が難化します。(ギアチェンは楽だから致命傷にはならないだろうけど)。 -- 名無しさん (2013-03-10 15 22 59) ボス曲灰譜面☆10によくありがちな単鍵階段譜面の中では頭一つ抜けている かなり速い上に押しにくい配置だらけなのでそこそこ運指力が必要 乱をかけたら大抵易化するため乱推奨 -- 名無しさん (2013-05-23 15 11 39) 穴より簡単だが、ソフランの兼ね合いもあり、それでも☆10では難易度は高いほう。原曲同様、後半から高速階段メインで皿もはいるので注意。乱をかけるとラストは回復になることもあるので乱推奨。以前は八段の課題曲だが、人によっては正規だとギガデリより難しく感じることも。 -- 名無しさん (2014-12-02 11 21 18) 正規縛りだとわからんけど、乱ありならA(H)の方がよっぽど難しいと思う。階段も見切りやすい形だし、加速もFHS皿チョンで楽々。あちらと違って加速後のノーツが降ってくる前に加速しているので入りでグダることもないだろう。 -- 名無しさん (2016-01-09 16 15 12) 名前 コメント
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“arte, lu et axk a lets” 「ああ、何て上手なピアノなんだろう」 arteはアルティス教の最高神の名だが、ここでは感動詞。「Oh my God」というのに似ている。 im alis alsip xef ok fo, mana xtamik romel. アリスが音を立てて息を吐いたとき、少女は急に立ち上がった。 kler e lets ik is. ピアノの音が止んだ。 “ag! lu xaklik non sin” 「しまった! 気付かれちゃった」 「彼女が私に気づいてしまった」が直訳だが、日本語では受け身にするほうが自然。 alis ik rommag. アリスはビクッとした。 lu lo la yuki van kles fast tis. 彼女は簡単な説明さえも聞き入れようとはしてくれないだろうと思った。 luはalisで、laはピアノを弾いている少女。 son lu lad kit kles axk. だから彼女は上手い説明を考え始めた。 tal lu mana eelik al en alis tet xi nozet. しかし、その少女はアリスではなく、自身の背後に顔を向けた。 「en A tet B」で「AではなくB」の意味。英語の「not A but B」と同じ。 alis jins sen tex vemo luut hot tis yul lu na vem. アリスは、彼女が怯えていることを、その影だけからでも判断できた。 jinsのyul格(目的語)は文末に置かれ、先に格詞texの導く句が置かれている。 luutとhotとtisはそれぞれvemoに係っている。 lu mana eves las a lets, na nik ento tifl sat seles. その少女はピアノに手を置いたまま、魂を失くしてしまいそうなほど驚いている。 “te...teo!” 「い……嫌っ!」 lu tem xiv e mana, daptik. 彼女は少女の声を聞いて眉を顰めた。 xe alt xa atu xa? 他にも誰かいたのだろうか? “te luna yuna!” 「私の方に来ないで!」 teは禁止の法副詞。一般的に法副詞は動詞の後ろに来るが、否定・命令・依頼の法副詞は例外的に動詞の前に置かれる。 mana vexlik tal ov vil man na vem in. 少女は叫ぶが、怯えて動けないようだ。 alis daptik kont til naver. アリスは不安に思いながら顔を顰めた。 “wein... to or sod??” 「ねえ……何が起きてるの?」 im tu, vemo kai yunen arvekt ik nok a bal. その時、アルヴェクトのような大きな影が壁に現れた。 アルヴェクト(魔鴉)は、アデルと呼ばれる百の魔物の一つ。巨大な鴉の姿をしている。 vemo e las lukor manan. 手の影は少女の影に届こうとしている。 lukorはlukoの経過相で、「届きつつある」という状態を指す。「届いている」ならばlukos(継続相)と言わなければならない。 mananは、manaに接尾辞-en(~のもの)が付いた形。したがって、mananは「少女のもの」を意味し、ここでは「少女の影」のことである。 “...!” 「……!」 lamel, alis insik tu del xe le sabes teebe ver lukor mana entel, ya, entel. 初めて、アリスには黒いテーベを着た誰かが、ゆっくり、そう、ゆっくりと、少女のところへ及ぼうとしているのが見えた。 テーベは服の一種。布を巻いて纏ったような、長くてだぶだぶのワンピース状の服。元はアルティス教徒の男性の服装だが、普段着としても用いられる。 tuはdel以下と同格で、形式目的語構文になっている。目的語が長くなりそうなので、ひとまず形式目的語tuを置き、その後に同格節として真目的語の節を置いている。ただし、形式目的語構文では通常、同格の接続詞としてlexが用いられるが、この文はdelを用いている点で珍しい。 teebe tiles mark kon las. テーベは手に鎌を持っている。 teebeは「xe le sabes teebe ver」(黒いテーベを着た誰か)の換喩。 tilは、所有の意味ならばそのままで継続相の意味を持つが、「手に持つ」という意味のときは一般の動詞と同じ扱いを受ける。すなわち、til単体では「yulを手に取る」という動作を表すので、「手に持っている」を表すには継続相tilesの形にする必要がある。 yan tu mark lades vemo kai yunen inje alvelt xa. そして、その鎌が薄暗い三日月のような大きな影を作っていた。 mana vexlik xed xiv. 少女は声もなく叫んだ。 see lu bik meljien, badik teebe pipel. そして、彼女はメトロノームを掴んで、テーベに投げつけた。 pipelはpip(yulを投げる)の動副詞。「bad teebe pipel」は「投げてテーベを叩く」が直訳。 meljien ik dakt a tak e teebe, ik met al aks, ik rig. メトロノームはテーベの腕にぶつかり、床に落ちて壊れた。 teebe evik mark a flel e mana seerel. テーベは静かに、少女の肩に鎌を置いた。 alis in tu, na vem, vexlik lisel, metik mesk rekel sin. アリスはこれを見て怯え、小さく悲鳴を上げて、鞄を落としてしまった。 rekelはrek(yulに失敗する)の動副詞。「努力したがうまくいかず~してしまう」という意味を加えるときによく用いられる。したがって、「落とすまいと握っていた手に恐怖で力が入らなくなって鞄を落としてしまった」というニュアンスがある。現在の文法ではrekanelというのが正しい。 im tu, teebe xaklik tu, eelik al alis. その時、テーベはこれに気付いて、アリスに顔を向けた。 "to--" 「何――」 alis fixik ins nozet. アリスは自分の目を疑った。 lu del les sabes teebe de lan. テーベを着ているそれは、人ではない。 「lu」と「les sabes teebe」は同格。ここでは特に訳出しなかった。 mon lu de lan, olta aven, lu de kum tis. どう見てもそれは人でない。そもそも動物ですらない。 lu yun seho... haadis. それは骸骨……ハーディスのようだ。 yunは動詞(solはyulのようだ)。 ハーディスは濃い茶色の服を着たサール(神の一種)で、骸骨の姿をした裁判官。公正な裁判を司るクレーヴェルというエルト(サールと対になる神の一種)の邪心から生まれた神で、必ず被告人を有罪・死刑にする。 lu seho til vime nok o yek fef on eel. その骸骨の顔には、露出した筋肉と薄い肉がある。 nokは動詞nokの対格分詞。 yan til ing gek l’or met yun, fok eel l’es ges yun vortmain. そして、今にも落ちそうな丸い眼球、更には、死体のように腐った顔をしている。 一つ目のyunは文末純詞(~するかのようだ)で、二つ目のyunは格詞。 tu et xanmain e teebe tisee. これがテーベの正体であったのだ。 tiseeは、情報を提供するときに用いられる文末純詞。
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M~P の映像制作者 あ か さ た な は ま や ら わ 数字 A~Z 記号 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z M 「M」をタグに含むページは1つもありません。 N 「N」をタグに含むページは1つもありません。 O 「O」をタグに含むページは1つもありません。 P Palf A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z あ か さ た な は ま や ら わ 数字 A~Z 記号
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ruuj milf ルージュの月ミルフの日 11月11日頃に当たる。 alis lukor font e dol i leika a mileeyu im felxi. 放課後、アリスは石畳の道を図書館から桜棟に向けて歩いていた。 see lu densik sae le lunar i kor koot kont sontand las sort. すると、冷たい手をこすりながら反対の方向から歩いて来る紗枝に会った。 "sae..." 「紗枝……」 sae xaklik alis, monok sa lu. 紗枝もアリスに気付き、彼女の前で立ち止まった。 "dens a. non aktat lu im toxel tan. ka semsez... fok begel.... 「奇遇。昨日も彼女に会った。部活でも……それにベゲルでも…… この台詞はアリスの心内文。 このdensは動名詞。 kuim, lu xa tatta fi skolel in. そういえば、彼女は普段、誰かと一緒にいるということがないみたいだ。 lu si hacn eyo? 友達がいないのかなあ。 xiel, la sin xook, non na" ひょっとすると話すのが嫌いなのかも」 alis ku soono im xokke. アリスはすれ違いざまに「こんにちは」と言う。 son sae kuk soono titil. すると、紗枝も恥ずかしげに「こんにちは」と言った。 "qm... lee" 「あの…… ねえ」 alis kuk a lu entel. アリスはゆっくりと彼女に言った。 "ep?" 「えっ?」 sae eelik al alis. 紗枝はアリスの方を向いた。 eel luut et fir ento el jins lu et anvert. 彼女の顔は不健康に思えるほど白い。 see valnbals et frem leika. そして保健棟は図書館から近い。 "aa, tyu na melis mian? ilpasso?" 「あの、気分悪いの? 大丈夫?」 "tee.... tio, xelk" 「ううん…… ただの散歩」 xiv lis ont ent e sae. 紗枝の小さくてゆっくりとした声。 "ya... xelk.... aa... xelk. 「そう……散歩……ああ……散歩。 hqm... son non na nan tan xelk tur" あの……それなら私も今散歩しようかな」 法副詞turは「an ke tur(今行くよ)」(http //conlinguistics.org/arka/study_yuli_11.html)のように、今から始まる動作を表しうる。 "?" 「?」 sae tik po. 紗枝は首を傾げる。 lu na yuu on toxel sei. 彼女は昨日のことについて何も思っていないのだろうか。 il klit van sool luut e toxel at zal da. 昨日の彼女の行動は誰もが奇妙だったと評するだろう。 xalt alis tan, hao, vox luut et saak tar. アリスにとっても当然、彼女の意図はかなり気がかりだ。 "saa, lena xelk xiit kokko axel nonno?" 「あの、一緒に散歩しよう?」 "ep...?" 「えっ……?」 fatil lax fi tex i lu, silm lu et on a le veim. もし仮に彼女があの事件に関係しているのだとしたら、彼女から何かを引き出したい。 "alfi, qm... tyu rensat nan xelkor. 「要するに、えっと……あなたは散歩してるって言った。 milia位相語が用いられているので、これはアリスの台詞。 see non rensat nan xelkor. それで、私も散歩してるって言った。 xom lena xelk xiit kokko axel nonno...?" だから、一緒に散歩しよう……?」 lu das tu entel. アリスはゆっくりとこう提案した。 このluは直前の台詞を言ったアリスを指している。 yan sae eletik lex nik --eletik ati leiz tet mon na nik xalt la--, kuk pefel "kokko yuna...?". すると、紗枝は驚いた表情――ほとんど表情は変わらなかったが、アリスから見れば確かに驚いていた――をして、「私と……?」と返した。 monは「確かに」の意味でnaに係る。【補足】俗幻辞典では「monを強く言うことで文頭純詞になってtalと呼応するが、弱く発音されるとelがなくてもただの副詞の倒置」になるとされているが、文法的には両用法とも文頭純詞として扱うべきだろう。 laはアリスを指している。
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package con2; public class pro { double[] c=new double[60]; double[] cx=new double[60]; double[] rate=new double[60]; double v1; String[] credit=new String[6000]; int number; int[] v=new int[100]; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ io sub=new io(); sub.makedata(); c=sub.c; int s; double c1=0; for(s=1;s 26;s++){ c1=c1+c[s]; } System.out.println(c1); for(s=1;s 26;s++){ rate[s]=c[s]/c1; } ken sub2=new ken(); sub2.makedata("2010","p2"); v=sub2.v; credit=sub2.credit; number=sub2.number; v1=0; for(s=1;s number+1;s++){ if(credit[s].equals("c6"))v1=v[s]; } for(s=1;s 26;s++){ cx[s]=v1*rate[s]; } for(s=1;s 26;s++){ System.out.println(s+","+cx[s]/100); } } } package con2; import tool.*; public class io { int s,datanumber; String[] data=new String[6000]; int[][] mat=new int[100][100]; String[] index=new String[6000]; int[] y=new int[100]; double[][] io=new double[100][100]; int[][] a=new int[100][100]; double[] c=new double[60]; void makedata(){ readfile sub=new readfile(); sub.makedata("sna.csv","UTF-8"); data=sub.data; datanumber=sub.datanumber; int sx; for(s=2;s datanumber+1;s++){ data[s]=change(data[s]); String[] x=data[s].split(","); index[s-1]=x[0]; for(sx=1;sx x.length;sx++){ mat[s-1][sx]=numx(x[sx]); } } for(s=1;s 26;s++){ y[s]=mat[32][s]; for(sx=1;sx 26;sx++){ a[s][sx]=mat[s][sx]; } } for(s=1;s 26;s++){ c[s]=mat[s][27]+mat[s][30]; } for(s=1;s 26;s++){ for(sx=1;sx 26;sx++){ io[s][sx]=(double)a[s][sx]/y[sx]; } } } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } String change(String str){ String str5=str; int px=str5.indexOf("\""); while(px -1){ str5=rev(str5); px=str5.indexOf("\""); } return str5; } String rev(String str){ int p1=str.indexOf("\""); int p2=str.indexOf("\"",p1+1); String str1=str.substring(0,p1); String str2=str.substring(p1+1,p2); String str3=str.substring(p2+1,str.length()); str2=str2.replace(",",""); return str1+str2+str3; } } package con2; import tool.*; public class ken { int s,datanumber; String[] data=new String[6000]; int[][] mat=new int[100][100]; String[] credit=new String[6000]; int[] y=new int[100]; int[] v=new int[100]; double[][] io=new double[100][100]; int[][] a=new int[100][100]; int[] c=new int[100]; int number; void makedata(String y1,String p1){ readfile sub2=new readfile(); sub2.makedata("p.csv","UTF-8"); data=sub2.data; datanumber=sub2.datanumber; int h,sx; sx=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ String[] x=data[s].split(","); h=0; if(x[0].equals(y1))h=h+1; if(x[1].equals(p1))h=h+1; if(h==2)sx=sx+1; if(h==2)credit[sx]=x[2]; if(h==2)v[sx]=numx(x[3]); } number=sx; } int numx(String str){ int nx; nx=0; try{ nx=Integer.parseInt(str); }catch (Exception e) {} return nx; } double num(String str){ double nx; nx=0; try{ nx=Double.parseDouble(str); }catch (Exception e) {} return nx; } }
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var x=new Array(); var y=new Array(); var z=new Array(); var m; function sample(){ n=0; m=0; var timer; var delay = 100; var loop = function () { n=n+1; if(n 500)m=0; if(n 500)n=1; x[n]=500*Math.random(); y[n]=500*Math.random(); z[n]=500*m/n; h=0; if(x[n] 250)h=h+1; if(y[n] 250)h=h+1; if(h==2)m=m+1; paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function randx(mu,sig) { pi = Math.PI; p1 = 0; p2 = 0; x1=Math.random(); x2=Math.random(); f1=Math.log(x1); r=Math.sqrt(-2*f1)*Math.cos(2 * pi * x2); p3=mu+sig*r; return p3; } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"700\" height=\"700\" "; h=0; for(s=1;s n+1;s++){ str=str+sub.rect(s,500-z[s],1,1,"red"); } str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); }